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<h1></h1> : 제목태그 (굵은 글씨)
h1 ~ h5 크기에 따라 화면에 다르게 보임
<b></b> : 굵은 글씨
<p></p> : 단락
<i></i> : 기울림
<small></small> : 글자 작게 보임
<sub></sub> : 아래첨자
<sup></sup> : 윗 첨자
<ins></ins> : 밑줄
<del></del> : 취소선
<hr></hr> : 중앙선
<br> : 줄바꿈

| [HTML] 태그 요약 (0) | 2023.08.03 |
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접근 제어 지시자(access modifier)
클래스 외부에서 클래스이 멤버 변수, 메서드, 생성자를 사용할 수 있는지 여부를 지정하는 키워드


getter/setter 메서드
객체의 필드(데이터)를 외부에서 마음대로 읽고 변경할 경우 객체의 무결성(결점이 없는 성질)이 깨질 수 있다.
예를 들어 게임에서 공격력이 음수가 될 수 없는데 외부에서 음수로 변경할 경우 객체의 무결성이 깨진다.
이러한 문제점 때문에 객체 지향 프로그래밍에서는 직접적인 외부에서 필드 접근을 막고 대신 메소드를 통해 필드에 접근 하는 것을 선호한다. 이러한 역할을 하는 메소드가 Setter이다.
public void setPower(int power) {
// 방어적 코드를 작성한다.
if (power <= 0) {
System.out.println("잘못입력하였습니다.");
} else {
this.power = power;
}
}
power 매개값이 음수인 경우 잘못입력하였습니다 라는 메시지를 출력한다. 양수 입력인 경우 power에 값을 저장한다.
외부에서 객체의 필드를 읽을 때에도 메소드가 필요한 경우가 있다. 필드값이 객체 외부에서 사용하기에 부적절한 경우, 메소드로 적절한 값으로 변환해서 리턴할 수 있기 때문이다. 이러한 역할을 하는 메소드가 Getter이다.
private String name;
private int hp;
private int power;
private int level;
private double defense;
public int getPower() {
return power;
}
power 필드는 private 접근 제한을 가지므로 외부에서 읽지 못한다. power 필드를 읽기 위해서는 Getter 인 getPower() 메소드를 사용해야 한다.
정보은닉
private으로 제어한 멤버 변수도 public 메서드가 제공되면 접근 가능하지만 변수가 public으로 공개되었을 때보다
private일 때 각 변수에 대한 제한을 public 메서드에서 제어 할 수 있다.
객체지향프로그램에서 정보 은닉은 필요한 외부에서 접근 가능한 최소한의 정보를 오픈함으로써 객체의 오류를 방지하여 클라이언트 객체가 더 효율적으로 객체를 활용할 수 있도록 해준다.
| [JAVA] static 변수 (0) | 2023.08.03 |
|---|---|
| [JAVA] 객체 자신을 가리키는 'this' (0) | 2023.08.02 |
| [JAVA] this 키워드 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 참조 자료형 변수 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 생성자 (0) | 2023.08.01 |
this 키워드
객체 내부에는 인스턴스 멤버에 접근하기 위해 this를 사용할 수 있습니다.
우리가 자신을 '나'라고 하듯이, 객체는 자신을 'this'라고 합니다. 생성자와 메소드의 매개변수명이 인스턴스 멤버인 필드명과 동일한 경우, 인스턴스 필드임을 강조하고자 할 때 this를 주로 사용합니다.


실행결과
포르쉐가 달립니다. (시속 : 100km/h)
벤츠가 달립니다. (시속 : 100km/h)
| [JAVA] 객체 자신을 가리키는 'this' (0) | 2023.08.02 |
|---|---|
| [JAVA] 접근제어지시자 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 참조 자료형 변수 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 생성자 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 배운내용정리 (2) (0) | 2023.07.29 |
| 변수의 자료형 | 기본 자료형 | int, long, float, double 등 ... |
| 참조 자료형 | String, Date, Student 등 ... |
참조 자료형 정의하여 사용하기




| [JAVA] 접근제어지시자 (0) | 2023.08.01 |
|---|---|
| [JAVA] this 키워드 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 생성자 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 배운내용정리 (2) (0) | 2023.07.29 |
| [JAVA] 배운내용정리 (1) (0) | 2023.07.29 |
생성자(constructor)
클래스 변수 = new 클래스 ( );
기본 생성자(deflault constructor)
[public] 클래스 ( ) { }
여러가지 생성자를 정의하는 생성자 오버로딩(overloading)
생성자 정의하기
클래스(매개변수, ... ) {
// 객체의 초기화 코드
}
| [JAVA] this 키워드 (0) | 2023.08.01 |
|---|---|
| [JAVA] 참조 자료형 변수 (0) | 2023.08.01 |
| [JAVA] 배운내용정리 (2) (0) | 2023.07.29 |
| [JAVA] 배운내용정리 (1) (0) | 2023.07.29 |
| [JAVA] 인스턴스 생성과 힙 메모리 (0) | 2023.07.28 |
연산자(Operator)
피연산자(Operand)
연산자의 종류

연산자의 우선순위

ex1 ) -x + 3 // 단항 > 이항
ex2 ) x + 3 * y // 곱셈, 나눗셈 > 덧셈, 뺄셈
ex3 ) x + 3 > y - 2 // 산술 > 비교
ex4 ) x > 3 && x < 5 // 비교 > 논리
ex5 ) int result = x + y * 3; // 항상 대입은 맨 끝에
주의해야 할 몇 가지 사항
ex 6) x << 2 + 1 x << (2 + 1) 과 같다.
ex 7) x < -1 || x > 3 && x < 5
x < -1 || (x > 3 && x < 5)와 같다
증감연산자 ++, --
증감연산자(++) : 피연산자의 값을 1 증가시킨다.
감소연산자(--) : 피연산자의 값을 1 감소시킨다.
int i = 5;
int j = 0;
| 전위형 | j = ++i; | ++i; j = i; |
값이 참조되기 전에 증가시킨다. |
| 후위형 | j = i++; | j = i; i++; |
값이 참조된 후에 증가시킨다. |
부호연산자(+, -)와 논리부정연산자(!)
★ 부호연산자(+, -)
'+' 는 피연산자에 1을 곱하고, '-'는 피연산자에 -1을 곱한다.
★ 논리부정연산자(!)
true는 false로, false는 true)로 피연산자가 boolean 일 때만 사용가능하다.
| [JAVA] 참조 자료형 변수 (0) | 2023.08.01 |
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| [JAVA] 함수와 메서드 (0) | 2023.07.28 |
변수(Variable)란?
변수의 타입(Data type)

■ 기본형(Primitive Type)
- 8개 (boolean, char, byte, short, int, long, float, double)
- 실제 값을 저장
■ 참조형(Reference type)
- 기본형을 제외한 나머지(String, System 등...)
- 객체의주소를 저장(4byte, 0x00000000~0xffffffff)
기본형(Primitive Type)


변수의 선언 방법
★ 타입 변수명
int score;
score 100;
int score 100;
String str = new String("abc");
str = null;
명명규칙(Naming convention)
명명규칙 - 권장사항
변수, 상수, 리터럴
int score = 100;
score = 200;
char ch = 'A';
String str = "abc";
final in MAX = 100;
MAX = 200; // 에러, 상수의 값은 변경불가!
리터럴과 접미사
| boolean power = true; char ch = ‘A’; char ch = ‘\u0041’; char tap = ‘\t’; byte b = 127; short s = 32767; int I = 100; int oct = 0100; int hex = 0x100; |
long l = 10000000000L; float f = 3.14f; double d = 3.14d float f = 100f; 10. -> 10.0 .10 -> 0.10 10f -> 10.0f 3.14e3f -> 3140.0f 1e1 -> 10.0 |
변수의 기본값과 초기화
변수의 초기화 ?
- 변수에 처름으로 값을 저장하는 것
* 지역변수는 사용되기 전에 반드시 초기화해주어야 한다.

문자와 문자열

정수의 오버플로우(Overflow)

부호가 없는 정수

부호가 있는 정수

형변환(Casting)
형변환이란?
- 값의 타입을 다른 타입으로 변환하는 것
- boolean을 제외한 7개의 기본형은 서로 형변환이 가능
folat f = 1.6f;
int i = (int)f;

1. byte -> int
byte b = 10;
int i = (int) b; // 생략가능
2. int -> byte
int i2 = 300;
byte b2 = (byte) i2; // 생략불가
형식화된 출력 - printf()
▶ println()의 단점 - 출력방식을 지정불가하다는 점!
1. 실수의 자리수를 조절불가 - 소수점 n 자리만 출력하려면?
System.out.println(10.0 / 3); // 3.333333....
2. 10진수로만 출력된다. - 8진수, 16진수로 출력하려면?
System.out.println(0x1A); // 26
▶ printf() 로 출력형식 지정가능하다.
System.out.println("%.2f", 10.0/3); // 3.33
System.out.println("%d", 0x1A); // 26
System.out.println("%X", 0x1A); // 1A
printf()의 지시자
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("age:%d year:%d\n", 14, 2017);
// "age:14 year:2017\n" 이 화면에 출력된다.
int age = 10;
System.out.printf("age:%d", age); // 출력 후 줄바꿈을 하지 않는다.
System.out.printf("age:%d\n", age); // 출력 후 줄바꿈을 한다.
System.out.printf("=================");
// 정수를 10진수, 8진수, 16진수로 출력
System.out.printf("%d\n", 15); // 15 >> 10진수
System.out.printf("%o\n", 15); // 17 >> 8진수
System.out.printf("%x\n", 15); // f >> 16진수
System.out.printf("%s\n", Integer.toBinaryString(15)); // 1111 >> 2진수
// 8진수와 16진수에 접두사 붙이기
System.out.printf("%#o\n", 15); // 017
System.out.printf("%#x\n", 15); // 0xf
System.out.printf("%#X\n", 15); // 0xF
// 실수 출력을 위한 지시자 %f - 지수형식(%e), 간단한 형식(%g)
float f = 123.4567890f;
System.out.printf("%f", f); // 123.456787 소수점 아래 6자리
System.out.printf("%e", f); // 1.2345678e+02 지수형식
System.out.printf("%g", 123.456789); // 123.457 간략한 형식
System.out.printf("%g", 0.00000001); // 1.00000e-8 간략한 형식
System.out.printf("[%5d]%n", 10); // [ 10]
System.out.printf("[%-5d]%n", 10); // [10 ]
System.out.printf("[%05d]%n", 10); // [00010]
화면에서 입력받기 - Scanner
★ Scanner 란?
화면으로부터 데이터를 입력받는 기능을 제공하는 클래스
★ Scanner를 사용하려면
1. import 문 추가
import java.util.Scanner;
2. Scanner 객체의 생성
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
3. Scanner 객체를 사용
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int num = scanner.nextInt(); // 화면에서 입력받은 정수를 num에 저장
String input = scanner.nextLine(); // 화면에서 입력받은 내용은 input에 저장
int num = Integer.parseInt(input); // 문자열(input)을 숫자(num)로 변환
| [JAVA] 생성자 (0) | 2023.08.01 |
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| [JAVA] 함수와 메서드 (0) | 2023.07.28 |
| [JAVA] 객채지향 언어 (0) | 2023.07.28 |
버스 클래스를 정의하고 및 속성을 부여하고 기능을 추가해 출력해보자
버스의 속성에는 개인에 따라 다르겠지만 이런 것들이 있다.
그리고 버스 클래스의 기능을 추가해볼건데 기능에는 간단하게 두 가지를 추가해보았다.
package ch03;
public class Bus {
// 속성
int busNumber; // 버스 번호
int count; // 승객수
int money; // 수익금
// 기능
public void take(int m) { // 승객이 버스를 타면 성인요금 1300원이 추가되는 기능
// 0 = 0 + 1300 >> 1300
// 1300 = 1300 + 1300 >> 2600
money += m;
count = count + 1;
}
public void showInfo () {
System.out.println(" ==== 상태 창 ====");
System.out.println("버스번호는 : " + busNumber);
System.out.println("승객 수는 : " + count);
System.out.println("현재 수익금은 : " + money);
}
}
package ch03;
public class BusMainTest {
public static void main(String[] args) {
Bus bus100 = new Bus();
Bus bus200 = new Bus();
// System.out.println(bus100);
bus100.busNumber = 100; // bus100의 번호는 100번
bus200.busNumber = 200; // bus200의 번호는 200번
for (bus100.count = 0; bus100.count < 1000; bus100.count++) { // 버스 승객이 1000명 탔을 경우의 수익금
bus100.money += 1300;
}
for (bus200.count = 0; bus200.count < 100; bus200.count++) {
bus200.money += 1300;
}
bus100.showInfo();
bus200.showInfo();
}
}
[출력값]
==== 상태 창 ====
버스번호는 : 100번
승객 수는 : 1000명
현재 수익금은 : 1300000원
==== 상태 창 ====
버스번호는 : 200번
승객 수는 : 100명
현재 수익금은 : 130000원
| [JAVA] 배열의 활용 - 총합과 평균, 최대값과 최소값, 섞기(shuffle) (0) | 2023.08.09 |
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인스턴스(instance)
힙 메모리

스택과 힙의 차이점
메모리의 스택 영역은 함수의 호출과 관계되는 지역변수와 매개변수가 저장되는 공간입니다.
스택영역은 함수의 호출과 함께 할당되며, 함수의 호출이 완료되면 소멸합니다.
스택영역은 푸시(push) 동작으로 데이터를 저장, 팝(pop) 동작으로 데이터를 꺼냅니다.
이러한 스택은 후입선출 (LIFO, Last-In First-Out) 방식에 따라 동작하며, 가장 늦게 저장된 데이터가 가장 먼저 나오게 됩니다.
1) 매우 빠른 액세스
2) 변수를 명시적으로 할당 해제 할 필요 X
3) 공간은 CPU에 의해 효율적으로 관리, 메모리는 단편화되지 X
4) 지역변수만
5) 변수의 크기를 조정할 수 X
메모리의 힙(heap) 영역은 사용자가 직접 관리할 수 있는 메모리 영역입니다.
힙 영역은 사용자에 의해 메모리 공간이 동적으로 할당되고 해제됩니다.
1) 전역 적으로 액세스 할 수 X
2) 메모리 크기 제한 X
3) (상대적으로) 느린 액세스
4) Java new 명령어
용어정리
● 객체 : 객체 지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스
● 클래스 : 객체를 프로그래밍 하기위해 코드로 정의해 놓은 상태
● 인스턴스 : new 키워드를 사용하여 클래스를 메모리에 생성한 상태
● 멤버 변수 : 클래스의 속성, 상태, 특성
● 메서드 : 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현한 함수
● 참조 변수 : 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수
● 참조 값 : 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값
| [JAVA] 배운내용정리 (2) (0) | 2023.07.29 |
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| [JAVA] break와 continue (0) | 2023.07.27 |
유저 클래스를 정의하고 이를 사용해보자
package ex_01;
public class User {
// 멤버 변수정의
int userAge;
String userId;
String userName;
String address;
String userTel;
// 기능 정의
public void logIn() {
System.out.println(userName + "님이 로그인하였습니다.");
}
public void logOut() {
System.out.println(userName + "님이 로그아웃하였습니다.");
}
public void userInfo() {
System.out.println("=== << " + userName + "님의 정보" + " >> ===");
System.out.println("회원 님의 ID : " + userId);
System.out.println("회원 님의 이름 : " + userName);
System.out.println("회원 님의 나이 : " + userAge + "세");
System.out.println("회원 님의 주소 : " + address);
System.out.println("회원 님의 연락처 : " + userTel);
System.out.println("==============================");
}
}
package ex_01;
public class UserMainTest {
public static void main(String[] args) {
User UserKim = new User();
UserKim.userName = "김철수";
UserKim.userId = "kimchulsoo1234";
UserKim.address = "부산광역시";
UserKim.userAge = 25;
UserKim.userTel = "010-1234-5678";
UserKim.logIn();
UserKim.logOut();
UserKim.userInfo();
User UserPark = new User();
UserPark.userName = "박민수";
UserPark.userId = "minsupark5555";
UserPark.address = "서울특별시";
UserPark.userAge = 30;
UserPark.userTel = "010-5555-4444";
UserPark.logIn();
UserPark.logOut();
UserPark.userInfo();
}
}
[출력값]
김철수님이 로그인하였습니다.
김철수님이 로그아웃하였습니다.
=== << 김철수님의 정보 >> ===
회원 님의 ID : kimchulsoo1234
회원 님의 이름 : 김철수
회원 님의 나이 : 25세
회원 님의 주소 : 부산광역시
회원 님의 연락처 : 010-1234-5678
==============================
박민수님이 로그인하였습니다.
박민수님이 로그아웃하였습니다.
=== << 박민수님의 정보 >> ===
회원 님의 ID : minsupark5555
회원 님의 이름 : 박민수
회원 님의 나이 : 30세
회원 님의 주소 : 서울특별시
회원 님의 연락처 : 010-5555-4444
==============================
| [JAVA] 상속 구조로 클래스 만들어보기 (0) | 2023.08.08 |
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| [JAVA] 클래스 정의 및 활용 실습 (0) | 2023.07.28 |
| [JAVA] 함수구현하기 (0) | 2023.07.28 |
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